Règles du jeu

Plakettopoly

Découvrez l’écosystème de la première ligne en santé et de ses travailleurs en construisant votre réseau de cliniques médicale tout en vous amusant avec Plakettopoly.

Plakettopoly est né du désir de re­mercier et reconnaître l’apport exceptionnel de nos travailleurs de la santé et du réseau avec un cadeau unique et ludique suite à trois années de pandémie.

BUT DU JEU :

Le but du jeu est de devenir le joueur le plus riche en achetant, louant et vendant une propriété.

MATÉRIEL :

La boîte comprend 1 plateau de jeu, 28 cartes de titre de propriété, 16 cartes Première Ligne en Santé, 16 cartes Sénik, 32 cliniques médicales HUB Construction, 12 complexes médicaux HUOTCO Immobilier, 7 différentes coupures d’argent, 6 pièces de jeu (jetons) et 2 dés.

PRÉPARATION:

Assemblez et placez le plateau sur une table et placez les cartes Première Ligne en Santé et Sénik face cachée sur les emplacements qui leur sont attribués sur le plateau. Chaque joueur choisit un jeton pour le représenter lors de ses déplacements sur le plateau.

Chaque joueur reçoit 1 500 $ répartis comme suit : deux de chacun des 500 $, 100 $ et 50 $ ; six 20 $ ; cinq de chacun des 10 $, 5 $ et 1 $. Selon le nombre de joueurs, il se peut qu’il n’y ait pas assez d’argent en banque et que l’argent doive être divisé en conséquence pour atteindre le total de 1 500 $.

Tout l’argent restant et les autres éléments reviennent à la banque. Placez l’argent de la banque sur le bord du plateau de jeu.

BANQUIER:

Sélectionnez un joueur qui agira comme banquier et qui fera également un bon courtier. Un Banquier qui participe au jeu doit garder ses fonds personnels séparés de ceux de la Banque. Lorsque plus de cinq personnes jouent, le banquier peut choisir d’agir uniquement en tant que banquier et courtier.

LA BANQUE:

Outre l’argent de la Banque, la Banque détient les cartes de titre de propriété et les cliniques médicales HUB Construction (maisons) et les complexes médicaux HUOTCO Immobilier (hôtels) avant l’achat et l’utilisation par les joueurs. La Banque verse des salaires et des primes. Elle vend aussi aux enchères des propriétés et distribue leurs propres cartes de titre de propriété ; Elle vend des cliniques médicales et des complexes médicaux aux joueurs et prête de l’argent en cas de besoin sur des hypothèques.

La Banque perçoit tous les impôts, amendes, prêts et intérêts, ainsi que le prix de toutes les propriétés qu’elle vend et met aux enchères.

La Banque ne « fait jamais faillite ». Si la banque manque d’argent, le banquier peut en émettre autant que nécessaire en écrivant sur n’importe quel papier ordinaire.

LE JEU:

En commençant par le banquier, chaque joueur lance à tour de rôle les dés. Le joueur avec le total le plus élevé commence la partie : placez votre jeton sur le coin marqué « GO », lancez les dés et déplacez votre jeton dans le sens de la flèche du nombre de cases indiqué par les dés. Après avoir terminé votre jeu, le tour passe à gauche. Les pièces restent sur les cases occupées et partent de ce point lors du prochain tour du joueur. Deux pièces ou plus peuvent reposer sur la même case en même temps.

Selon la case sur laquelle votre jeton s’arrête, vous pouvez acheter un bien immobilier ou d’autres propriétés – ou être obligé de payer un loyer, de payer des impôts, de tirer une carte Sénik ou Première Ligne en Santé, etc.

Si vous lancez des doubles, vous déplacez votre pièce comme d’habitude, selon la somme des deux dés, et vous êtes soumis à tous les privilèges ou pénalités relatifs à l’espace sur lequel vous atterrissez.

Vous pouvez ensuite rejouer de nouveau, relancez et déplacez votre pion comme précédemment. Si vous lancez des doubles trois fois de suite, déplacez immédiatement votre pion sur la case marquée hôpital (équivalent à la prison)

LA CASE GO:

Chaque fois que le jeton d’un joueur atterrit ou passe au-dessus GO, que ce soit en lançant les dés ou en piochant une carte, le banquier lui verse un salaire de 200 $.

Les 200 $ ne sont payés qu’une seule fois à chaque tour de table. Cependant, si un joueur qui passe START au lancer des dés atterrit 2 espaces au-delà, ou 7 espaces au-delà, et pioche la carte « Avancez à la case GO », le joueur collecte 200 $ pour avoir passé GO la première fois et un autre 200 $ pour l’avoir atteint la deuxième fois par des instructions sur la carte.

ACHAT DE PROPRIÉTÉ :

Chaque fois que vous atterrissez sur une propriété sans propriétaire, vous pouvez acheter cette propriété à la Banque à son prix imprimé. Vous recevez la carte de titre de propriété indiquant la propriété ; placez-le face visible devant vous.

Si vous ne souhaitez pas acheter le bien, le banquier le vend aux enchères au plus offrant. L’acheteur paie à la banque le montant de l’offre en espèces et reçoit la carte de titre de propriété pour cette propriété. Tout joueur, y compris celui qui a refusé l’option de l’acheter au prix imprimé, peut enchérir. Les enchères peuvent commencer à n’importe quel prix.

PAYER LE LOYER :

Lorsque vous atterrissez sur une propriété appartenant à un autre joueur, le propriétaire perçoit un loyer auprès de vous conformément à la liste imprimée sur sa carte de titre de propriété.

Si le bien est hypothéqué, aucun loyer ne peut être perçu. Lorsqu’une propriété est hypothéquée, sa carte de titre de propriété est placée face cachée devant le propriétaire.

C’est un avantage de détenir toutes les cartes de titre de propriété dans un groupe de couleurs car le propriétaire peut alors facturer un double loyer pour les propriétés dans ce groupe de couleurs. Cette règle s’applique aux propriétés non hypothéquées même si une autre propriété de ce groupe de couleur est hypothéquée.

Il est encore plus avantageux d’avoir des cliniques (maisons) ou des compexes médicaux (hôtels) sur des propriétés car les loyers sont beaucoup plus élevés que pour les propriétés non améliorées.

Le propriétaire ne peut pas percevoir le loyer si le joueur ne le demande pas avant que le deuxième joueur suivant ne lance les dés.

CARTES:

Lorsque vous atterrissez sur une propriété appartenant à un autre joueur, le propriétaire perçoit un loyer auprès de vous conformément à la liste imprimée sur sa carte de titre de propriété.

Si le bien est hypothéqué, aucun loyer ne peut être perçu. Lorsqu’une propriété est hypothéquée, sa carte de titre de propriété est placée face cachée devant le propriétaire.

C’est un avantage de détenir toutes les cartes de titre de propriété dans un groupe de couleurs car le propriétaire peut alors facturer un double loyer pour les propriétés dans ce groupe de couleurs. Cette règle s’applique aux propriétés non hypothéquées même si une autre propriété de ce groupe de couleur est hypothéquée.

Il est encore plus avantageux d’avoir des cliniques (maisons) ou des compexes médicaux (hôtels) sur des propriétés car les loyers sont beaucoup plus élevés que pour les propriétés non améliorées.

Le propriétaire ne peut pas percevoir le loyer si le joueur ne le demande pas avant que le deuxième joueur suivant ne lance les dés.

TAXE FRAIS ACCESSOIRES ET IMPÔTS :

Si vous tombez sur la case Taxe frais accessoires ou la case Impôts, vous devez payer 200 $ à la banque.

URGENCES DE L’HÔPITAL :

Vous atterrissez à la l’urgence lorsque…

– Votre pion atterrit sur l’espace marqué « PARTEZ EN AMBULANCE VERS L’URGENCE » ;

– Vous tirez une carte marquée  » PARTEZ EN AMBULANCE VERS L’URGENCE  » ; ou

– Vous lancez des doubles trois fois de suite.

Lorsque vous êtes envoyé à l’urgence, vous ne pouvez pas percevoir votre salaire de 200 $ lors de ce déplacement car, quelle que soit la position de votre pion sur le plateau, vous devez le déplacer directement à L’URGENCE. Votre tour se termine lorsque vous êtes envoyé à L’URGENCE.

Si vous n’êtes pas « envoyé » à L’URGENCE mais que, dans le cours normal du jeu, vous atterrissez sur cette case, vous êtes dans la « EN VISITE », vous n’encourez aucune pénalité et vous avancez de la manière habituelle lors de votre prochain tour.

Vous pouvez sortir de L’URGENCE en

– En lançant des doubles lors de l’un de vos trois prochains tours ; si vous réussissez à le faire, vous avancez immédiatement du nombre de cases indiqué par votre lancer de doubles ; même si vous avez lancé des doubles, vous n’effectuez pas de nouveau tour ;

– Utiliser la carte « SORTIR DE L’URGENCE GRATUITEMENT » si vous l’avez ;

– Acheter la carte  » SORTIR DE L’URGENCE GRATUITEMENT  » d’un autre joueur et la jouer ;

– Payer une amende de 50 $ avant de lancer les dés lors de l’un de vos deux prochains tours.

Si vous ne lancez pas de double à votre troisième tour, vous devez payer l’amende de 50 $. Vous sortez alors de l’urgence et avancez immédiatement du nombre de cases indiqué par votre jet.

Même si vous êtes dans à L’URGENCE, vous pouvez acheter et vendre des biens, acheter et vendre des cliniques et des complexes médicaux et percevoir des loyers.

PRODUCTIONS PLAKETT :

Un joueur qui atterrit sur cet endroit ne reçoit ni argent, ni propriété, ni récompense d’aucune sorte. Il s’agit simplement d’une aire de repos « gratuite ».

CLINIQUES MÉDICALES HUB CONSTRUCTION (bleues) :

Lorsque vous possédez toutes les propriétés d’un groupe de couleur, vous pouvez acheter des cliniques médicales à la banque et les construire sur ces propriétés.

Si vous achetez une clinique médicale, vous pouvez l’installer sur n’importe laquelle de ces propriétés. La prochaine clinique médicale que vous achèterez devra être érigée sur l’une des propriétés non améliorées de ce groupe de couleurs ou de tout autre groupe de couleurs complet que vous pourriez posséder.

Le prix que vous devez payer à la banque pour chaque clinique médicale est indiqué sur votre carte de titre de propriété pour la propriété sur laquelle vous construisez la clinique.

Le propriétaire perçoit toujours un double loyer de la part d’un adversaire qui atterrit sur les propriétés non améliorées de son groupe de couleur complet.

En suivant les règles ci-dessus, vous pouvez acheter et construire à tout moment autant de cliniques médicales que votre jugement et votre situation financière vous le permettent. Mais vous devez construire de manière égale, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas construire plus d’une clinique médicale sur une propriété d’un groupe de couleur tant que vous n’avez pas construit une clinique médicale sur chaque propriété de ce groupe. Vous pouvez alors passer à la deuxième rangée de cliniques médicales, et ainsi de suite, jusqu’à une limite de quatre cliniques médicales par propriété. Par exemple, vous ne pouvez pas construire trois cliniques médicales sur une propriété si vous n’avez qu’une seule clinique sur une autre propriété de ce groupe.

Comme vous construisez de façon régulière, vous devez également décomposer de façon régulière si vous revendez des cliniques à la banque (voir VENTE DE PROPRIÉTÉS).

COMPLEXE MÉDICAL HUOTCO IMMOBILIER (rouge) :

Lorsqu’un joueur possède quatre cliniques médicales sur chaque propriété d’un groupe de couleur complet, il peut acheter un complexe médical à la banque et l’ériger sur n’importe quelle propriété du groupe de couleur. Il rend les quatre cliniques de cette propriété à la banque et paie le prix du complexe médical tel qu’indiqué sur la carte Titre de propriété. Un seul complexe médical peut être érigé sur une même propriété.

PÉNURIE DE BÂTIMENTS :

Lorsque la banque n’a pas de cliniques à vendre, les joueurs souhaitant construire doivent attendre qu’un joueur rende ou vende des cliniques à la banque avant de construire. Si le nombre de cliniques ou de complexes disponibles est limité et que 2 joueurs ou plus souhaitent en acheter plus que la banque n’en a, les cliniques ou les complexes doivent être vendus aux enchères au plus offrant.

VENDRE DES BIENS :

Les propriétés non améliorées, les institutions financières et les services Plakett (mais pas les bâtiments) peuvent être vendus à n’importe quel joueur dans le cadre d’une transaction privée pour le montant que le propriétaire peut obtenir ; cependant, aucune propriété ne peut être vendue à un autre joueur si des bâtiments se trouvent sur des propriétés de ce groupe de couleur. Tout bâtiment ainsi situé doit être revendu à la banque avant que le propriétaire ne puisse vendre une propriété de ce groupe de couleur.

Les cliniques et les complexes médicaux peuvent être revendus à la banque à tout moment pour la moitié du prix payé.

Toutes les cliniques médicales d’un même groupe de couleur doivent être vendues une à une, uniformément, à l’inverse de la manière dont elles ont été construites.

Tous les complexes médicaux d’un même groupe de couleur peuvent être vendus en une seule fois ou une clinique à la fois (un complexe médical équivaut à cinq cliniques), de manière égale, à l’inverse de la manière dont ils ont été construits.

HYPOTHÈQUES :

Les propriétés non améliorées peuvent être hypothéquées à tout moment par l’intermédiaire de la Banque. Avant qu’une propriété améliorée puisse être hypothéquée, tous les bâtiments de toutes les propriétés de son groupe de couleur doivent être revendus à la Banque à moitié prix. La valeur hypothécaire est imprimée sur chaque carte de titre de propriété.

Aucun loyer ne peut être perçu sur les propriétés hypothéquées ou les services publics, mais un loyer peut être perçu sur les propriétés non hypothéquées du même groupe.

Pour lever l’hypothèque, le propriétaire doit payer à la banque le montant de l’hypothèque plus 10 % d’intérêts. Lorsque toutes les propriétés d’un groupe de couleur ne sont plus hypothéquées, le propriétaire peut commencer à racheter des cliniques au prix fort.

Le joueur qui hypothèque un bien en conserve la possession et aucun autre joueur ne peut l’obtenir en levant l’hypothèque auprès de la Banque. Cependant, le propriétaire peut vendre ce bien hypothéqué à un autre joueur à n’importe quel prix convenu. Si vous êtes le nouveau propriétaire, vous pouvez lever l’hypothèque en une seule fois si vous le souhaitez, en remboursant l’hypothèque plus 10 % d’intérêts à la Banque. Si l’hypothèque n’est pas levée immédiatement, vous devez payer à la Banque 10 % d’intérêts lors de l’achat du bien et si vous levez l’hypothèque plus tard, vous devez payer à la Banque 10 % d’intérêts supplémentaires ainsi que le montant de l’hypothèque.

FAILLITE :

Vous êtes déclaré en faillite si vous devez plus que ce que vous pouvez payer, soit à un autre joueur, soit à la banque. Si votre dette est envers un autre joueur, vous devez lui remettre tout ce que vous possédez de valeur et vous retirer du jeu. Dans le cadre de ce règlement, si vous possédez des cliniques ou des complexes médicaux, vous devez les restituer à la Banque en échange d’une somme d’argent correspondant à la moitié du montant payé pour ces biens ; cette somme d’argent est remise au créancier. Si vous avez hypothéqué un bien, vous remettez également ce bien à votre créancier, mais le nouveau propriétaire doit immédiatement payer à la Banque le montant des intérêts du prêt, qui s’élève à 10 % de la valeur du bien. Le nouveau propriétaire qui s’acquitte de cette obligation peut alors, à son choix, payer le principal ou conserver le bien jusqu’à un tour ultérieur, puis lever l’hypothèque. Si le joueur conserve le bien jusqu’à un tour ultérieur, il doit payer à nouveau les intérêts au moment de la levée de l’hypothèque.

Si vous devez à la Banque, et non à un autre joueur, plus que ce que vous pouvez payer (en raison d’impôts ou de pénalités), même en vendant des bâtiments et en hypothéquant des biens, vous devez remettre tous vos biens à la Banque. Dans ce cas, la Banque vend immédiatement aux enchères tous les biens ainsi pris, à l’exception des bâtiments. Un joueur en faillite doit immédiatement se retirer du jeu.

DIVERS :

L’argent ne peut être prêté à un joueur que par la Banque et seulement en hypothéquant des biens. Aucun joueur ne peut emprunter ou prêter de l’argent à un autre joueur.

FIN DU JEU :

Le jeu se termine lorsqu’un joueur (ou plus) fait faillite. Les joueurs restants évaluent leurs biens :

(1) L’argent en caisse ;

(2) Les propriétés, les services Plakett et les Institutions financières possédés, au prix imprimé sur le plateau de jeu ;

(3) Toute propriété hypothéquée possédée, à la moitié du prix imprimé sur le plateau de jeu;

(4) Les cliniques médicales, évaluées au prix d’achat ; et les complexes, évalués au prix d’achat, y compris la valeur des cliniques remises.

Le joueur le plus riche gagne !