Trivia Santé
Trivia Health

Règlements

(english follows)

Le But.

Le but du jeu est avant tout de s’amuser et d’apprendre à connaître davantage le monde de la santé. Le gagnant est celui qui retourne le premier au centre hexagonal de la planchette et qui répond correctement à une question d’une catégorie choisie par les autres joueurs.

Début de la partie. Chaque joueur choisit un jeton de couleur différente et reçoit six quartiers de pointage, un de chaque couleur. Les joueurs lancent le dé tour à tour et celui qui a le numéro le plus élevé commence la partie. Si deux ou plus de joueurs sont à égalité, ils recommencent. Le premier à jouer relance le dé et , à partir du centre hexagonal, fait avancer son jeton. Dans n’importe quelle direction, d’autant d’espaces que l’aura indiqué le dé. Le joueur se trouvera soit dans un quartier-général de catégorie à la fin d’un rayon, si le dé marque 6, soit dans un espace de catégorie si le dé marque 5 ou moins.

Quand un joueur avance à un espace ou à un quartier-général de catégorie, il se fait poser une question de cette catégorie par n’importe lequel des autres joueurs. Seuls les espaces « quartier général » permettent au joueur qui répond correctement à la question de remporter un quartier de pointage, de la couleur correspondante.

 

Le gagnant .

Une fois qu’un joueur aura rempli son jeton des six couleurs requises, il doit se rendre au centre hexagonal pour essayer de gagner la partie aussitôt que le dé le permettra. Quand un joueur arrive au centre, ce sont les autres qui, par voie de vote ou simplement par entente, choisissent la catégorie de question qui lui sera posée.

Rules

The Goal.

 

The goal of the game is to have fun and learn more about the world of health. The winner is the player who first returns to the hexagonal center of the board and correctly answers a question from a category chosen by the other players.

 

The game begins. Each player chooses a different-colored token and receives six scoring quarters, one of each color. Players take turns rolling the die, and the player with the highest number starts the game. If two or more players are tied, they start again. The first player to play re-rolls the die and, starting from the hexagonal center, moves his token forward. In any direction, by as many spaces as the die indicates. The player will either be in a category headquarters at the end of a radius, if the die marks 6, or in a category space if the die marks 5 or less.

 

When a player advances to a category space or headquarters, any of the other players can ask him a question in that category. Only « headquarters » spaces allow the player who answers the question correctly to win a scoring quarter of the corresponding color.

 

The winner. 

Once a player has filled his token with the six required colors, he must go to the hexagonal center to try to win the game as soon as the die allows. When a player reaches the center, the others decide, by vote or simply by agreement, which category of question he will be asked.